顯卡維修13篇
顯卡維修(1)
不小心刷錯 顯卡BIOS刷新失敗的解決
筆者有一塊銘瑄GeForce FX5200顯卡(64MB顯存),最近從朋友處拷貝到一份GeForce FX5500 BIOS。由于改造心切,未細問便匆匆運行NVFLASH升級顯卡BIOS,片刻后系統提示刷新成功。但重啟后顯示器花屏,隱約能看見“Gainward BIOS FX5500 128MB”的字樣。完了,原來拷貝的是一份耕昇的GeForce FX5500的BIOS,難怪跟我這塊公版顯卡不兼容。既然找到了原因,那就把BIOS還原吧,幸好事先備份了顯卡的BIOS。
于是找出舊的PCI顯卡救急,關機插上PCI顯卡。開機清空BIOS設置,再進入BIOS設定PCI顯卡優先,進入了DOS狀態,運行NVFLASH,屏幕上竟然出現了“Error:NO NVIDIA Adapter Found”的提示。從花屏的狀況來看,硬件損壞的可能性不大。徑直進入Windows,下載最新版本的NVFLASH,在Windows下直接刷新,問題依舊
沒辦法,登錄到耕昇網站,下載了它的GeForce FX5200的BIOS壓縮包,里(電腦自動關機)面居然還附帶了一個NVFLASH.EXE程序,不過體積要比先前用的那個小了約200KB,還多了CWSDPMI.EXE程序和FLASH.BAT文件。運行壓縮包里(電腦自動關機)的NVFLASH.EXE,居然出現了提示是否確認刷新的對話框,先不管了,刷新了一下。重啟,把顯示器接到AGP顯卡上,依然是花屏。但是可以看到前面的字符已經變成了“FX5200 128MB”,說明用耕昇自己的NVFLASH還是可以刷新顯卡BIOS的,看來關鍵就在這個小了200KB的NVFLASH.EXE和CWSDPMI.EXE文件了。
再進入系統,把備份的FX5200.BIN拷到存有耕昇刷新工具的Gainward文件夾內,動手編輯FLASH.BAT文件,里(電腦自動關機)面居然只有一行“nvflash -5 -6 31114d00.rom”,其中“31114d00.rom”是耕昇顯卡的BIOS,于是把它改成了“FX5200.BIN”,保存,運行NVFLASH,出現了確認對話框,確認,完成后關機。
把顯示器接在AGP顯卡上,開機,“嘟”一聲后,熟悉的畫面出現了,顯示也恢復了正常。看來對于某些誤刷了BIOS的顯卡,只要使用相應的廠家自制的刷新工具,再稍加修改,就能還原顯卡的“本色”了。
不小心刷錯 顯卡BIOS刷新失敗的解決
顯卡維修(2)
概述
集成顯卡是指芯片組集成了顯示芯片,使用這種芯片組的主板就可以不需要獨立顯卡成了顯卡的芯片組也常常叫做整合型芯片,這樣的主板也常常被稱之為整合型主板。集成的顯卡一般不帶有顯存,使用系統的一部分主內存作為顯存,具體的數量一般是系統根據需要自動動態調整的。顯然,如果使用集成顯卡運行需要大量占用顯存的程序,對整個系統的影響會比較明顯,此外系統內存的頻率通常比獨立顯卡的顯存低很多,因此集成顯卡的性能比獨立顯卡要遜色一些。 使用集成了顯卡的芯片組的主板,并不是必須使用集成的顯卡,主板完全可以把集成的顯卡屏蔽,只是出于成本,很少會這樣做。此外有些集成的顯卡的芯片組還可以支持單獨的顯卡插槽,比如Intel的G系列芯片組,而有些則不再支持專門的顯卡插槽,比如Intel的GL系列芯片組。 集成顯卡,由主板北橋芯片集成了顯示卡芯片的主板稱為整合主板,該被北橋集成的顯示卡芯片為集成顯卡的核心,該核心和顯存組成了集成顯卡。集成顯卡又分為獨立顯存集成顯卡、內存劃分集成顯卡、混合式集成顯卡。獨立顯存集成顯卡就是在主板上有獨立的顯存芯片,不需要系統內存,獨立運作。內存劃分集成顯卡,顧名思義,從主機系統內存當中劃分出來的一部分內存作為顯存供集成顯卡調用,這也就是我們常常看到的集成顯卡的機器為什么顯示的系統內存和標稱不符,少了一些,就是這個道理。混合式集成顯卡就是既有主板上的獨立顯存又有從內存中劃分的顯存同時使用,如AMD的780G芯片組.
優化
一般來說,優化集成顯卡,主要從以下幾方面進行:
一、優化BIOS設置提高顯示性能
顯示性能是集成主板發揮性能最主要的瓶徑,尤其是在運行3D游戲等考驗顯卡性能的程序時,集成顯卡就會暴露出自己的缺點。而BIOS的設置與集成顯卡的性能關系密切,留意并調校好以下幾個BlOS選項就能為集成顯卡帶來更高的性能和穩定性。
1.AGP Date Rote
對于一般的主板,其顯卡的AGP速率越高越好,但對集成顯卡卻未必是這樣,因為集成顯卡只會用AGP通道傳送少量指令數據,真正吃帶寬的圖形數據早已走“顯示核心一內存”專用通道。所以AGP速率的高低不會成為集成顯卡的性能瓶頸,但過高的AGP速率卻會給系統帶來不穩定的因素。所以建議還是保持默認值為好。
2.AGP Fast Write
Fast Wrtte是快速寫入的意思,這個選項能提高集成顯卡的性能.但它也可能有負作用,對系統的穩定性有一定影響。根據使用經驗,只有nForce2 1GP,n9100、661FX等較新的集成顯卡能正常使用Fast Write選項。
3.Grapphic Window WR Combine
這個選項在基于SiS芯片組的集成主板比較多見,它可以起到優化圖形系統的讀\寫性能,對集成顯卡的性能有一定的提升。建議大家開啟此選項。
4.Video BIOS Cacheble
它的作用是決定是否把VGA BIOS和RAM緩沖指至內存的某個地址段,雖然開啟后能提高一些集成顯卡的性能,可一旦有程序向該地址段寫入數據,電腦就會出現死機現象,所以建議關閉該選項。因為Video BIOS Cachable給集成顯卡性能的提高很有限,但卻給電腦帶來了不穩定的隱患。
5.AGP Aperture Size
AGP Aperture Size選項的含義是AGP有效空間的大小,即劃拔內存為顯存的大小。顯存容量如何分配一直是集成主板使用者左右為難的問題,顯存容量劃大了,內存容量就會減少,影響整體性能,顯存容量劃小了,對顯卡的性能又有影響。通過實際使用,AGP Aperture Size選項在32MB顯存和64MB顯存下,性能差別并不明顯。實際上,32MB的顯存即可滿足多數新型集成顯卡的需求,而類似sis630這類集成顯卡僅需16MB的顯存。
Intel芯片組集成顯卡有自己的一套顯存分配法。早期Intel的整合顯卡無須人工調整顯存容量,而是自動分配,后來Intel又為Intel Extreme Graphics及其后續產品加入了“分級顯存”功能,所謂分級顯存就是“額定內存+動態顯存”。額定內存規定了顯存的最小分配值,當最小分配值不夠用時,就會向操作系統請求更多的內存劃為顯存(動態顯存)。所以,如果不怎么玩大型游戲的話,那么盡可以把額定顯存設置得小一些(如1MB),這既能滿足游戲的需求,又能節省不少的內存。反之,最好把“額定顯存”設為8MB以上,這雖會浪費一些內存。但卻能獲得更好的游戲兼容性。
另外,顯存劃拔的大小與內存大小密切相關(Intel 81X等集成主板除外),如果內存為128MB,建議設置顯存容量為32MB以內,如果內存為128MB以上,建議設置顯存容量為64MB以內。
二、集成顯卡也超頻
獨立顯卡超頻很多玩家都試過,集成顯卡也可以通過超頻的方法來提高其性能,集成顯卡超頻無須進行任何軟硬跳線設置,只要修改Windows注冊表或用專門的顯卡超頻軟件就可以完成。由于修改注冊表需要一定專業知識,并且比較麻煩,而顯卡超頻軟件使用簡單,效果也比較好,所以它是玩家的首選。
PowerStrip就是一款通用的顯卡超頻軟件。安裝完成后運行PowerStrip,會出現一個對話框,顯示出顯卡和顯示器的型號、刷新率定義是按照標準設置還是自定義、是否在啟動時運行DDC以檢查即插即用的顯示器等信息。然后單擊“OK”按鈕,PowerStrip便會駐留在內存中,并在任務欄顯示工作圖標。右擊該圖標,會彈出PowerStrip的工作主萊單,然后選中“Performance profiles- Configure...”。
軟件會根據所使用的圖形芯片類型彈出一個對話框,最頂端就標示該顯卡的顯示芯片類型。在“EngineClock”下面的框里是當前顯卡的核心工作頻率,在“Memory Clock”下面的框里就是當前顯存的工作頻率。如果要使顯卡超頻使用,只要把左側的顯存頻率或內核頻率的滑塊向上拖到合適的頻率,再點擊“Applv”按鈕就會使顯卡切換到新的頻率。這里要提醒大家一點,在超頻時不能求高心切,要逐步多次進行調節,不能一次大幅度地調高其工作頻率。在超頻后,要注意檢查芯片組的溫度及散熱環境。
另外,對有些集成主板來說,BIOS就可以用來調節顯示核心的頻率,這就更簡單方便一些。
三、集成聲卡的合理設置
與顯卡相比,聲卡占用的系統資源要少很多,但通過合理設置仍會節省一些系統資源。比如在Windows環境中關閉“音量控制”中的StoreWide或3D Depth兩個選項,會大大減少聲卡的CPU占用率,一般Windows的默認值都是開啟狀態的。
如果對音質的要求很高。用普通的聲卡的音頻連接線不一定能達到要求,在聽CD或VCD時可以直接把音箱接到光驅的耳機插孔上,因為這種是數字輸出效果,要比使用原來的模擬信號輸出好很多,失真也小。
如果平常不愛聽CD,建議最好把聲音屬性中的MIC和CD都關掉,這樣可大大避免各種雜音。具體的解決方法是雙擊系統任務欄中的小喇叭圖標,然后把CD-ROM和MIC PHONE兩項靜音即可。
至于具體低、高音的設置,比較理想的方案是在聲音屬性中把聲卡的低音滑桿調到60%處,高音調到80%,總的系統音量應放到85%左右。當然,也可以依個人的品味隨意取值。
對于采用ALC650 AC97音效芯片的nForce2和SIS 655芯片組的主板,在播放音頻文件時容易出現爆音的現象。這是因為它對DirectSound的硬件加速支持存在一些問題,只需運行DirectX診斷工具,在“聲音”速項中降低“硬件的聲音加速級別”就可以減低爆音的程度。
四、正確調節CPU主頻與內存頻率
CPU主頻與內存頻率都是影響集成主板特別是其顯示性能的重要因素,主板對非標準外頻都有一定分頻比例,一般情況CPU超頻時內存可能就要降頻使用。
對于支持雙通道DDR內存的集成主板來說,內存帶寬已經足夠,性能瓶頸主要來自CPU,所以適當調高CPU頻率會帶來更高的性能。對于那些只支持單通道DDR內存的集成合主板來說,它們的性能瓶頸來自內存帶寬,而不是CPU,把內存頻率適當提高會更為合理一些。
優缺點
簡單的來說獨立顯卡可以升級,就是說買的獨立顯卡用著用著感覺跟不上主流的游戲了,可以再去買一塊更高端的換上, 而集成顯卡則無法升級,當感覺玩游戲很卡的時候,也沒辦法去更換集成顯卡,這只是籠統的說法。
詳細的區別就是,獨立顯卡的性能是很強大的,有著很多集成顯卡沒有的東西 最基礎的就是散熱器,獨立顯卡在處理大型3D游戲的時候耗功很大,熱量也大,而獨立顯卡有散熱器,就能很好的發揮它的性能,甚至超頻,而集成顯卡則沒有散熱器,因為集成顯卡是集成在電腦主板內部的,在處理同樣的大型3D游戲的時候,它的熱量達到了一定的溫度后,會出現許多讓人郁悶的情況的....這只是最基本的區別,詳細的就是他們的顯存,顯存寬位,流處理器,采用的GPU芯片組,顯示頻率,核心頻率等都不一樣,相對的來說獨立顯卡對游戲或高清3D渲染等一些影視動漫游戲制作有著更大的發揮空間 而集成顯卡則無法達到獨立顯卡的程度 畢竟現在顯卡是越大越強悍 而獨立顯卡就那么大一點。
集成顯卡的優點
一、價格低
集成顯卡的主板往往集成了聲卡和網卡,對于用戶而言,只需要另外購買CPU、內存、硬盤與光驅即可構成整個PC系統,很容易控制裝機成本。對于主板廠商而言,由于整合的集成顯卡完全在北橋芯片內部,因此并不需要大幅度改動設計,往往只要在對應獨立主板的基礎上略加修改即可,而且整合顯卡的北橋芯片價格并不會比普通北橋芯片高很多,因此市場上大多數整合主板的價格很容易接受。
二、兼容性好
由于主板上的聲卡、顯卡和網卡由一家組裝,廠家會在研發時做兼容性測試,所以它們發生硬件沖突的可能性幾乎為零。
三、能夠滿足多數用戶的需求
要知道并不是用戶都是瘋狂的3D玩家和3D圖形制作人員,很大部分用戶使用電腦是為了辦公、上網和播放多媒體文件,不會對顯卡提出很高的要求,一款GeForce2 MX級別的顯卡綽綽有余,而當前幾乎所有的集成顯卡都具備高于GeForce2 MX級別的顯卡的性能。少數高性能的集成顯卡甚至在硬件上支持Pixel Shader和Vertex Shader,讓低端獨立顯卡汗顏。
四、升級成本低
當前多數整合主板都提供一個額外的顯卡接口,當用戶感覺集成顯卡的性能不能滿足需要時,就可以另行購買獨立顯卡。
舉一個最簡單的例子:一款整合主板可能比同性能的普通主板貴150元,但是用戶可以省下顯卡方面的投資。而如果購買獨立顯卡,至少需要花費400元,高端顯卡甚至遠遠不止。過半年以后,當整合主板用戶發現新出來的游戲已經讓集成顯卡疲于應付,就可以選擇升級,而且此時高端顯卡勢必大幅度降價,整體升級成本反而不高,十分靈活。
集成顯卡的缺點
一、性能比中高檔獨立顯卡低
對于最新的大型3D游戲和3D圖形制作,集成顯卡還是無法與獨立顯卡相提并論的。畢竟集成顯卡的GPU核心完全整合在北橋芯片內部,很難達到較高的頻率,并且渲染管線數量也較少,導致性能不如中高檔獨立顯卡。
二、占用內存作為顯寸,影響系統整體性能
集成顯卡會占用內存作為顯存,無論是速度還是帶寬都與普通獨立顯卡存在一定的差距,性能較低也就不足為奇了。另外需要注意的是,使用集成顯卡會占用內存帶寬,對系統性能也有一定影響。要消除這兩個不利因素就必需使用更高容量和更快的內存,從而在一定程度上增加了成本,和節約成本的初衷相背。
不過安裝兩條256MB的DDR400內存組建雙通道是很多裝機一族的第一選擇,對體現集成顯卡性能有不小幫助。不過集成顯卡對內存的品質要求較高,使用品質不過關的內存會造成花屏。因此,購買集成顯卡的朋友在購買內存時就不能只顧及價格便宜而忽略了品質。
三、集成顯卡BIOS刷新過程復雜
刷新集成顯卡BIOS的過程比較復雜,因為集成顯卡沒有單獨存放BIOS的芯片,而是和主板BIOS整合在一起。如果要更新顯卡BIOS,就必須更新主板BIOS,十分麻煩。
和獨立顯卡的區別
從性能功耗說,集成顯卡的特點是性能一般,但基本能滿足一些日常應用,發熱量和耗電量相對于獨立顯卡來說較低。獨立顯卡的性能雖強,但發熱量和功耗比較高。在3D性能方面獨立顯卡要優于集成顯卡。
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獨立顯卡要確定很容易,獨立的一塊卡,插在主板插槽上,卡上面的接口連接顯示器的信號線。集成顯卡則因為主芯片集成在北橋里,所以沒有卡,其連接顯示器的接口也就不在卡上,一般和主板背板的I/O接口放在一起。
拆開機箱,看見和顯示器信號線連接的那個借口沒有存在于單個的卡上,而是在主板上面。另外從型號上面也可以判斷。在桌面上鼠標右鍵,屬性,設置,在中間的地方就可以看到 “顯示:在XXXXXX上的默認監視器”,‘XXXX’就是顯示卡的型號,能見到的主流的獨立顯卡有nV的7100系列、7300系列、7600系列、7900系列、8800系列,還有筆記本上的6400系列、7400系列、7700系列,ATi的X1300系列、X1550、X1650系列、X1800系列、X1900系列、X1950系列,還有筆記本上的X1400系列、X1700系列等。
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集成顯卡一般有Intel的GMA900、GMA950、GMA3000,nV的GeForce 6100、GeForce 6150、GeForce 7050等,AMD-ATi的X1250,ATi的X1150等等。
同一檔次的顯卡獨立的性能要好些(不過應用的的網卡,聲卡基本上都是買集成的,因為大多數用戶對這方面的要求不是很高),尤其在日后顯卡出了問題可以方便地更換,而集成顯卡就制約了整機的升級或者更新換代.因為考慮到經濟能力,對一般人來說,不可能為了升級換個顯卡而花大價錢讓一套主板“下崗”。
臺式機最好還是選用獨立顯卡;當然要買筆記本,考慮到價格因素,那就只好選低端的使用集成顯卡的機型了。這得看個人情況了,量力而行。畢竟數碼產品的更新速度很快,也完全沒有必要刻意要求最好。
集成顯卡crossfire技術
無論是Nvidia還是ATi,均可用自己最新的集成顯卡和獨立顯卡進行混合并行使用,但是由于驅動原因,Nvidia的MCP78只能和低端的8400GS,8500GT混合SLI,ATi的780G,790GX只能和低端的2400PRO/XT,3450進行混合Crossfire。
不同型號顯卡之間進行Crossfire
ATI的部分新產品支持不同型號顯卡之間進行交火, 比如HD3870X2 與HD3870組建交火系統,或者HD4870與HD4850之間組建交火系統。這種交火需要硬件以及驅動的支持,并不是所有型號之間都可以。HD4870與HD4850交火已取得不錯的成績。
集成顯卡的代表——英特爾迅馳2平臺GMA X4500HD性能評測性能概述
芯片組代號位“Cantiga”的迅馳2(Centrino2)平臺發布,迅馳2平臺提供了集成顯卡和非集成顯卡兩種規格的芯片組。其中集成顯卡的GM45和GM47芯片組,均帶有CMA X4500顯卡,提供對DX10,shader Model 4.0和OpenGL2.0的支持,并且支持HD高清硬件解碼功能。
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據InteL工作人員稱,GMA X4500不僅支持高清,而且性能較上代集成顯卡GMA X3100有了一倍的提升。讓人期待的Intel新顯卡。在筆記本芯片組領域仍然是Inter占據主要地位。因此Intel每次發布新的移動計算平臺,大家都會給予極大的關注。而且在整合平臺方面,Inter憑借其平臺策略占據了筆記本集成顯卡市場的很大份額。雖然競爭對手的移動顯卡的性能讓Intel汗顏,但是不同時期的迅馳集成顯卡(Extremeics,GMA900,GMA950,GMA X3100,GMA X4500)仍在不斷進步。在市場大環境下推出的GMA45與GMA47更肩負著主要的使命,它們需要用更好的表現去贏得用戶的認可。
和GMA X3100一樣,GNA X4500HD同樣采用了先進的統一渲染架構(沒有固定的像素渲染單元和頂點渲染單元之分),流處理器從GMA X3100時代的8個增加到10個,像素和材質填充率從4.0Gbps增加到4.8Gbps。不僅如此,GMA X4500HD高清硬件回放單元,可以對MPEG2/VC—1/AVC格式的高清視頻提供硬件解碼功能,加上Inter第二代Clear Video技術,對畫質的提升也起了一定的作用。
3D性能大幅提升
在3D性能方面,利用3DMark05以及3DMark06這兩款經典的顯卡性能評估軟件進行測試,并加入了多款游戲以便更清晰地了解性能差異。
在安裝了Intel官方網站最新版本的驅動后,測得3DMark05已經06的成績分別是1461和1066.這個成績較GMA X3100而言,其性能分別提升了32%和49%。特別是3DMark 06中針對shader Model3.0的測試,性能差距達到了130%。更何況GMA X4500HD已經提供了shader Model4.0最新API的支持。
而在PCMark Vantage的測試中,由于平臺整體性能比較接近,所有的成績差距主要體現于和顯卡性能關系較大的游戲測試項目中,此項目中,GMA X4500HD領先GMA X3100顯卡23%左右。整體看來,在可以讓人接受的游戲畫面的前提下,GMA X4500HD滿足市面上的很多游戲沒有太大的問題,而這在GMA X3100時代幾乎是不可能的事情。GMA X4500HD的出現,使得迅馳2平臺即便配備集成顯卡也能讓用戶獲得更多的娛樂應用。
優秀的高清播放支持
由于GMA X4500HD內部集成了FULL HD處理單元,在高清播放上具有不錯的優勢。不過,在播放1080p的影片時候,使用GMA X4500HD的高清硬件解碼功能并不是一件容易的事情。在開始測試的時候使用PowerDVD 7.0版本的時候,并且沒有成功激活GMA X4500HD的高清硬件解碼功能,CPU占有率仍然處于較高的水平。
后來嘗試安裝PowerDVD 8.0 1830.50版本后,成功開啟GMA X4500HD的高清硬件解碼功能。在實際影片播放測試,H.264格式的1080p《變形金剛》電影,純粹軟解碼時候CPU占有率位75%,而但開啟顯卡硬件解碼功能后,CPU的占有率就下降到15%的水平,前后差距非常大。不僅如此,對于VC—1的1080p視頻,測試了藍光封裝的VC—1格式視頻《Happy Feet》,開啟高清視頻硬件解碼功能后,CPU占有率從55%降到了20%。這就是英特爾清晰視頻技術 ,即clearvideo.
盡管在播放高清內容時,直接利用雙核處理器就可以達到流暢解碼的目的,但是顯卡帶有的高清硬件解碼功能更有效地降低CPU的占有率,在欣賞高清視頻的同時,可以讓電腦同時執行其它任務。
點評
從上面的測試可以感受到GMA X4500HD集成顯卡帶給新變化,而這也意味著迅馳2平臺一個全新時代的開始。
結論1:較GMA X3100而言性能翻番
GMA X4500HD的整體性能相對于GMA965平臺下的GMA X3100顯卡有很大的提升。在本次多個測試項目中,GMA X4500HD的性能全面超越GMA X3100顯卡,部分項目差距達到了50%左右。
結論2:優秀的高清支持
在對H.264和VC—1格式的1080p高清視頻的測試中,GMA X4500HD具備的高清硬件解碼單元發揮了明顯作用,CPU占有率大大降低。對于筆記本芯片組市場占有率超過一半的Intel用戶來說,此功能無疑會吸引更多商務人士和中低端筆記本用戶的眼光。
看到Inter G45/47芯片組和上代GM965芯片組相比的明顯改變。這些改變不僅僅是芯片組周期性新品推出時例行的FSB頻率的提升,支持內存規格提升等改變,更只要的是G45/G47集成的GMA X4500HD顯卡所帶來的性能飆升以及加入的如FULL HD高清功能,給了用戶更愜意的使用感受。迅馳2推出后,不僅可以進一步鞏固Intel在筆記本芯片組方面的地位,擠壓第三方芯片組市場份額,還可以蠶食掉很大一部分低端獨立顯卡的市場份額,特別是那些不需要運行大型游戲,又注重影音娛樂的用戶來說,Intel平臺的產品有很大的吸引力。
此次Inter GMA X4500HD的推出,可謂Intel的“一次怒吼”,也是對NVIDIA和AMD的一次重擊。在集成顯卡的領域,NVIDIA和AMD的集成顯卡無論在性能上還說高清概念的支持上,一直走在Intel的前面,無疑讓Intel丟掉了很多原本屬于自己的機會,尤其是筆記本市場。此次GMA X4500HD平臺的推出,不但讓Intel丟掉自家集成顯卡“低能”的帽子,而且顯卡切換技術也讓Intel完美地解決了筆記本顯卡性能和功耗的平衡問題。相信在GMA X4500HD的幫助下,迅馳2平臺能夠獲得極好的市場反響,也能夠讓AMD和NVIDIA感受到來自Intel的更大壓力。
美國調研公司Jon Peddie Research周三在一份報告中指出,傳統集成顯卡預計于2012年被淘汰。Jon Peddie Research在報告中稱:“經過15年的持續增長,傳統的集成顯卡預計于2012年消失”。集成顯卡市場由英特爾主導,大量筆記本電腦采用了集成顯卡,從而使英特爾成為了顯卡市場的領頭羊。
2008年,英特爾的顯卡市場份額竟然超過了50%,而ATI和Nvidia分別約為20%和30%。與獨立顯卡相比,集成顯卡的特點是性能弱,但成本低。整個2008年,集成顯卡市場份額占到了67%。但Jon Peddie Research預計,2011年的集成顯卡市場份額會降至20%,而到了2013年則不足1%。
Jon Peddie Research認為,取而代之的會是嵌入式顯卡,即最終與處理器融為一體。2009年第四季度,英特爾會推出32納米移動處理器Arrandale,該款處理器把集成顯卡芯片。2011年,AMD也推出類似產品。 至于Nvidia和ATI的獨立顯卡業務,Jon Peddie Research認為不會受到影響。相反,嵌入式顯卡還會推動獨立顯卡銷量。
優化
集成主板通常指那些在主板上直接集成了顯卡、聲卡和網卡等部件的主板,其中以集成顯卡為重要特征。雖然集成主板并不是主流產品,但它以較低的價格及安裝的簡便性,還是在主板市場占有一席之地。集成主板上的顯卡、聲卡等部份由于要占用一些系統資源,所以它的性能與非集成主板相比要差一些,這也是集成主板不能成為主流產品的重要原因。盡管集成主板性能相對要低,但我們可以通過合理的設置與優化來提高它的性能。
一、優化BIOS設置提高顯示性能
顯示性能是集成主板發揮性能最主要的瓶徑,尤其是在運行3D游戲等考驗顯卡性能的程序時,集成顯卡就會暴露出自己的缺點。而BIOS的設置與集成顯卡的性能關系密切,留意并調校好以下幾個BlOS選項就能為集成顯卡帶來更高的性能和穩定性。
1.AGP Date Rote
對于一般的主板,其顯卡的AGP速率越高越好,但對集成顯卡卻未必是這樣,因為目前的集成顯卡只會用AGP通道傳送少量指令數據,真正吃帶寬的圖形數據早已走“顯示核心一內存”專用通道.所以AGP速率的高低不會成為集成顯卡的性能瓶頸,但過高的AGP速率卻會給系統帶來不穩定的因素.所以建議還是保持默認值為好。
2.AGP Fast Write
Fast Wrtte是快速寫入的意思,這個選項能提高集成顯卡的性能.但它也可能有負作用,對系統的穩定性有一定影響。根據使用經驗,目前只有nForce2 1GP,n9100、661FX等較新的集成顯卡能正常使用Fast Write選項。
3.Grapphic Window WR Combine
這個選項在基于SiS芯片組的集成主板比較多見,它可以起到優化圖形系統的讀\寫性能,對集成顯卡的性能有一定的提升。建議大家開啟此選項。
4.Video BIOS Cacheble
它的作用是決定是否將VGA BIOS和RAM緩沖指至內存的某個地址段,雖然開啟后能提高一些集成顯卡的性能,可一旦有程序向該地址段寫入數據,電腦就會出現死機現象。所以建議關閉該選項.因為Video BIOS Cachable給集成顯卡性能的提高很有限.但卻給電腦帶來了不穩定的隱患。
5.AGP Aperture Size
AGP Aperture Size選項的含義是AGP有效空間的大小,即劃拔內存為顯存的大小。顯存容量如何分配一直是集成主板使用者左右為難的問題,顯存容量劃大了,內存容量就會減少,影響整體性能,顯存容量劃小了,對顯卡的性能又有影響。通過實際使用,AGP Aperture Size選項在32MB顯存和64MB顯存下,性能差別并不明顯。實際上,32MB的顯存即可滿足多數新型集成顯卡的需求,而類似sis630這類三年前的集成顯卡僅需16MB的顯存。
Intel芯片組集成顯卡有自己的一套顯存分配法。早期Intel的整合顯卡無須人工調整顯存容量,而是自動分配,后來Intel又為Intel Extreme Graphics及其后續產品加入了“分級顯存”功能,所謂分級顯存就是“額定內存+動態顯存”。額定內存規定了顯存的最小分配值,當最小分配值不夠用時,就會向操作系統請求更多的內存劃為顯存(動態顯存)。所以,如果你不怎么玩大型游戲的話,那么盡可以將額定顯存設置得小一些(如1MB),這既能滿足游戲的需求,又能節省不少的內存。反之,最好將“額定顯存”設為8MB以上,這雖會浪費一些內存.但卻能獲得更好的游戲兼容性。
另外,顯存劃拔的大小與內存大小密切相關(Intel 81X等集成主板除外),如果你的內存為1 2 8MB,建議設置顯存容量為3 2MB以內,如果你的內存為1 28MB以上,建議設置顯存容量為64MB以內。
二、集成顯卡也超頻
獨立顯卡超頻很多玩家都試過,集成顯卡也可以通過超頻的方法來提高其性能,集成顯卡超頻無須進行任何軟硬跳線設置,只要修改Windows注冊表或用專門的顯卡超頻軟件就可以完成。由于修改注冊表需要一定專業知識,并且比較麻煩,而顯卡超頻軟件使用簡單,效果也比較好,所以它是玩家的首選。
PowerStrip就是一款通用的顯卡超頻軟件。安裝完成后運行PowerStrip,會出現一個對話框,顯示出顯卡和顯示器的型號、刷新率定義是按照標準設置還是自定義、是否在啟動時運行DDC以檢查即插即用的顯示器等信息。然后單擊“OK”按鈕,PowerStrip便會駐留在內存中,并在任務欄顯示工作圖標。右擊該圖標,會彈出PowerStrip的工作主萊單,然后選中“Performance profiles- Configure...”。軟件會根據你所使用的圖形芯片類型彈出一個對話框,最頂端就標示該顯卡的顯示芯片類型。在“Engine Clock”下面的框里是當前顯卡的核心工作頻率,在“Memory Clock”下面的框里就是當前顯存的工作頻率。如果要使顯卡超頻使用,只要將左側的顯存頻率或內核頻率的滑塊向上拖到合適的頻率,再點擊“Applv”按鈕就會使顯卡切換到新的頻率。這里要提醒大家一點,在超頻時不能求高心切,要逐步多次進行調節,不能一次大幅度地調高其工作頻率。在超頻后,要注意檢查芯片組的溫度及散熱環境。
另外,對有些集成主板來說,BIOS就可以用來調節顯示核心的頻率,這就更簡單方便一些。
三、集成聲卡的合理設置
與顯卡相比,聲卡占用的系統資源要少很多,但通過合理設置仍會節省一些系統資源。比如在Windows環境中關閉“音量控制”中的StoreWide或3D Depth兩個選項,會大大減少聲卡的CPU占用率,一般Windows的默認值都是開啟狀態的。
如果你對音質的要求很高。用普通的聲卡的音頻連接線不一定能達到你的要求,在聽CD或VCD時你可以直接將音箱接到光驅的耳機插孔上,因為這種是數字輸出效果,要比使用原來的模擬信號輸出好很多,失真也小。
如果你平常不愛聽CD,建議最好將聲音屬性中的MIC和CD都關掉,這樣可大大避免各種雜音。具體的解決方法是雙擊系統任務欄中的小喇叭圖標,然后把CD-ROM和MIC PHONE兩項靜音即可。
至于具體低、高音的設置,比較理想的方案是在聲音屬性中將你聲卡的低音滑桿調到60%處,高音調到80%,總的系統音量應放到85%左右。當然,你也可以依你個人的品味隨意取值。
對于采用ALC650 AC97音效芯片的nForce2和SIS 655芯片組的主板,在播放音頻文件時容易出現爆音的現象。這是因為它對DirectSound的硬件加速支持存在一些問題,只需運行DirectX診斷工具,在“聲音”速項中降低“硬件的聲音加速級別”就可以減低爆音的程度。
四、正確調節CPU主頻與內存頻率
CPU主頻與內存頻率都是影響集成主板特別是其顯示性能的重要因素,現在主板對非標準外頻都有一定分頻比例,一般情況CPU超頻時內存可能就要降頻使用。那么CPU主頻與內存頻率誰的影響更大呢?
對于支持雙通道DDR內存的集成主板來說,內存帶寬已經足夠,性能瓶頸主要來自CPU,所以適當調高CPU頻率會帶來更高的性能。對于那些只支持單通道DDR內存的集成合主板來說,它們的性能瓶頸來自內存帶寬,而不是CPU,將內存頻率適當提高會更為合理一些。
總體來說 性能 獨立顯卡要比集成顯卡好得多 但集成顯卡又省電、
顯卡維修(3)
專業卡與游戲卡的區別
1.專業圖形卡與游戲卡在圖形處理器硬件設計中采用不同的理念。一般來說,游戲卡目前雖然可以都可以很好地支持各種OpenGL和Direct3D游戲,但是,它們更多地專注于游戲中需要的那些功能。為節約成本而計,對于在游戲中明顯不會用到的那些功能如線框模式的抗混淆(反鋸齒)、雙面光照、3D動態剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不會在硬件中予以支持的。而專業圖形卡則不然。與游戲總是運行在全屏幕、只用于表現完全渲染好的場景的情況不同的是,專業應用軟件中往往更多的時間是在顯示模型正在創建和編輯狀態中的情形,因此線框模式、陰影模式下的性能也是至關重要的,各種專業軟件所涉及到的功能都應該在硬件上予以支持。另外,從性能上來說,游戲運行需要足夠快的速度,而且游戲的場景往往不太復雜,因此游戲的性能瓶頸大多出現在像素或者紋理處理速度上;專業應用中,像高級場景渲染、CAD/CAM、影視用三維動畫等應用領域往往會遇上非常大規模的模型和許多光源,因此圖形系統的幾何與光線處理能力是至關重要的。這兩者的區別造成游戲卡與專業卡在硬件設計上各有側重。
2.專業圖形卡與游戲卡在驅動程序上也有本質區別。對于游戲卡來說,在驅動程序中只需要對游戲中常用到的部分OpenGL函數能夠提供很好支持就可以了,而專業圖形卡由于面向范圍廣泛的專業應用軟件,因此它必須要能夠對所有OpenGL函數都予以支持。正是這些原因,在游戲中性能很好的游戲卡在運行專業軟件時經常會出現性能劇烈下降的現象。
3.專業卡和游戲卡在應用軟件的兼容性方面有許多重大的區別。首先,專業卡的驅動程序完全針對OpenGL的所有函數進行優化,同時,針對各個不同的應用程UD,臚?r9gZ4_1KeD8別之處采用專門的解決辦法,如在驅動程序里面提供各??濚 Z_jtF岴[??件的優化設置選項,提供專門的驅動程序(如ELSA專業卡附帶的增值驅動Maxtreme、Powerdraft以及QuadroView等)。而游戲卡在這方面沒有采取Cx稉潲時On覺^v"}B施,因此采用游戲卡來運行專業軟件的時候經常會出現各種奇怪的兼容性問題,如顯示錯亂(如部分游戲卡運行Inventor、Alias等軟件)、性能突然下降(如許多游戲卡運行SolidWorks打開多個3D窗口時)以至于死機(如游戲卡在SolidWorks中編輯復雜模型時)等等問題。
4.專業卡在硬件和驅動程序方面均經過十分嚴格的測試,可以最大程度降低在運行時出現不穩定的情況;而游戲卡則將主要精力放在快速運行游戲方面,在穩定性方面沒有過多的要求。
5.專業卡的開發和經銷商一般都具有高水平的技術保障隊伍,在用戶運行過程中發生的問題可以給予準確和即時的解答,同時,專業圖形卡開發和經銷商往往和各個ISV保持有緊密的聯系,可以相互協助解決用戶碰上的問題。而游戲卡則在這些方面幾乎沒有任何力量投入,因此碰上用戶在專業軟件方面出現的問題一般沒有任何解決辦法。
6.專業卡作為一種生產力工具,在軟硬件生產開發、技術支持等方面需要投入比游戲卡多得多的資金,但是在銷量上遠小于消費市場的游戲卡,造成專業卡的售價較高。
由上面可得出以下幾點。
第一:專業3D顯卡和家用顯卡在應用的側重點上完全不同。早期的3D專業卡甚至自帶CPU,好加快某些支持雙CPU運用的專業軟件的處理速度,現在GPU的概念提出和CPU的頻率高速提升后,帶CPU的顯卡是沒有了。專業卡主要的注重點在于兩個:
(1):硬件可支持的特效多,家用顯卡一般不具備;
(2):對常用的3D設計軟件的支持好,應用這些軟件時處理速度更快,這是由專業軟件和專業顯卡相互配合才能做到的,而對于游戲的優化是根本不考慮的。而家用顯卡側重于(1):支持的特效比較少,一般只具備常用和家用軟件支持的一般特性;
(3):針對視頻、游戲等家用功能進行優化,對于專業設計考慮甚少甚至幾乎不考慮,搭配使用專業軟件時無法完全發揮作用。 第二:專業軟件對于特效的要求很高,要能夠支持非常多花樣的特效,這不是普通家用顯卡的什么多頂點光照、超采樣、FASS、還有例如很低效率的即時渲染能滿足的。專業顯卡不單在軟件上充分和專業軟件進行配合充分優化,而且還能更好的配合多CPU系統的工作,家用顯卡配合多CPU工作一般效率不高。第三:專業顯卡的像素填充率等指標要求比普通家用顯卡要求高,通常高檔的專業顯卡可能有多片顯示處理芯片用以提高性能,同時為了處理更大的材質和在更高分辨率下工作,通常配備更多的顯存。這也使得它的價格非常的高,最便宜的幾千塊錢,貴的超過十萬,當然了,這里面也有產量較少所以標價很高的原因。
可見,專業顯卡在處理專業軟件的工作上有更大的優勢,能夠在硬件層上支持很多需要用到的特效,由于專業軟件的配合以及對多CPU系統的良好支持數者并用能夠得到更快的處理速度和更好的處理效果,但是由于對于游戲的支持無論是在硬件方面還是在軟件驅動方面的考慮很少,所以游戲速度不會很快,甚至可能有某些游戲根本不能玩的情況。而家用顯卡在游戲方面問題不大,因為它的設計和驅動都是針對普通家庭應用,包括游戲,當然,在專業軟件方面的問題也不是很大,一般都能用,但是處理速度和效果就略遜一籌.
這么說來,選用專業顯卡的話用專業軟件應該沒問題,但是對于家用范圍的應用可能會有兼容性問題。選用家用顯卡的話,在家庭應用方面沒有問題,同時在專業設計方面也能用,問題只是特效不夠豐富速度稍微緩慢,這點一般可以用更高頻率的CPU甚至多CPU以及加大內存等方法進行一定程度上的彌補。
當然,普通顯卡有時候通過更換其它版本的顯卡驅動,或是安裝OMEGA(加速版,驅動之家可以下載到)的驅動也許能勉強運行一些專業作圖軟件,不過最根本的解決辦法還是使用專業作圖卡。
游戲顯卡與專業顯卡的區別:
隨著各種專業圖形創作軟體的不斷推陳出新,與之相配合的硬體圖形工作站也得到了廣泛關注。而在圖形工作站配置中,專業繪圖卡的優劣直接關系到圖形創作素質的好壞,所以更被譽為專業繪圖人士的創作基礎。一塊專業繪圖卡的價格不菲,大家有目共睹,動輒五、六千元,甚至高達上萬元也并不罕見。如此高昂的價格,使最新發布的頂級游戲顯卡也自嘆不如。于是,很多人便開始利用游戲卡與專業卡之間在晶片上的“親密”關系,將一些高端游戲卡進行硬體改裝,以此來實現游戲卡到專業卡的“質”變,從而節省大筆開銷。的確,通過改裝后的游戲卡可能在系統識別上顯示出了專業繪圖卡的特有標識,也似乎得到了性能的提升。但是,這樣的改裝,真的能使“烏雞”變成“鳳凰”嗎?
烏雞當然不能變成鳳凰,因為它們僅僅同類而不同種!首先,有一種流傳的很兇的說法,游戲卡和專業卡所采用的顯示晶片設計理念相同,專業卡僅僅是普通家用卡的加強版,而這一觀點卻并不正確。造成這種錯誤的認識是由于消費者對專業圖形晶片的研發模式的理解不十分清楚。一般來講,像ATi等廠商在進行晶片研發時,大都是先進行游戲晶片的研究,待量產以后才在該游戲晶片的基礎上進行專業繪圖晶片的研發,因而導致二者間的理念不同。
二、名詞解釋
在前面介紹專業顯卡時,提到了Global Illumination、Ray Tracing等專業名詞,下面就對它們的含義作一些簡單的解釋。
什么是Global Illumination?
Global Illumination(全局照明)是一個和Local Illumination(局部照明)相對的概念。絕大部分簡單的3D軟件都能提供Local Illumination的支持。但是Local Illumination在應用上有極大的局限。Local Illumination只考慮光源對目標物體的改變,而不去考慮該光源對其他對象的影響。而在Global Illumination中光線對于目標對象以外的影響將會被同時計算。現代的全局照明往往同時包含了光線追蹤渲染和輻射度渲染,渲染器用輻射度計算出全局與視圖無關的照明方案,然后Ray tracing使用這個方案渲染跟視圖相關的圖像并增加鏡像高光和反射。現階段應用最廣泛的Mental Ray、Final Render等渲染器都提供了對GI的支持。
什么是Ray Tracing?
我們將光源分成眾多的射線,然后再沿著視點和象素連線射出一條光線,之后根據材質的屬性計算出這些光線被物體吸收、折射、反射后最終回到視點中的數值變化,從而獲得一個正確光照場景。OpenGL ARB在2005年1月31日宣布,已經有研究組織成功的在Geforce6800 GT GPU上通過Cg和OpenGL API實現硬件光線追蹤計算。
什么是Radiosity?
Radiosity(輻射度渲染或光能傳遞)算法其本質就是將光看作是一種物理輻射,然后計算輻射的傳導就能獲得加之于每個對象物體上的光照強度,從而獲得正確的渲染結果。輻射度渲染通過制定在場景中光線的來源并且根據物體的位置和反射情況來計算從觀察者到光源的整個路徑上的光影效果。在這條線路上,光線受到不同物體的相互影響,如:反射、吸收、折射等情況都被計算在內。和其他渲染方法相比,Radiosity更接近于光的自然傳播原理,因而受到廣泛的歡迎。
三、專業圖形卡歷史簡介
10年前專業圖形卡市場被幾家公司牢牢占據——3Dlabs、Evans & Sutherland、Quantum3D、Diamond。時過境遷,眾所周知Diamond已經在幾年前倒閉,旗下的FireGL圖形卡開發小組被賣給了ATi。3Dlabs被創新收購后一蹶不振,直到Wildcat Realizm系列圖形卡才挽回顏面。Evans & Sutherland、Quantum3D兩家則徹底退出專業圖形卡市場轉向可視化模擬領域,Evans & Sutherland和美國軍方開發了MCT系統對飛行員進行可視化模擬培訓,Quantum3D則和NVIDIA合作為美國軍方開發了America Amry可視化模擬訓練系統。除了美國軍方之外,這兩家可視化模擬器產品也被眾多公司、機構所采用,兩家的產品幾乎壟斷了整個高端可視化模擬器市場。
在讓我們看看3Dlabs。作為OpenGL的起草人之一,3Dlabs和SGI合力搭建了整個3D世界的基石。因此在很長一段時間內,3Dlabs的專業圖形卡有著極高的市場份額。與此同時3Dlabs的“半專業”圖形卡Premeida2在民用圖形卡市場獲得了不小的成功。可惜這次的成功使得3Dlabs開始狂妄了起來,Premedia3遲遲無法完成研發,周圍的對手卻在虎視耽耽,準備瓜分專業圖形卡市場。
NVIDIA Geforce256的誕生絕對是計算機圖形史劃時代的進步。T&L的引入一下子拉近了專業卡和民用卡之間的距離。以往專業卡上昂貴的獨立幾何處理單元被集成進了GPU內部,這樣民用圖形卡首次有了和專業圖形卡相提并論的機會。NVIDIA隨后伙同ELSA共同推出了內核邏輯設計幾乎和Geforce256完全相同的Quadro256 GPU。NVIDIA Quadro的成功和曾經輝煌的ELSA密不可分。在Quadro以前ELSA已經在專業市場上占據大量的份額,基于3Dlabs圖形芯片的ELSA GLoria系列圖形卡成為當時眾多DCC工作者夢寐以求的東西。
在Quadro之前,NVIDIA和ELSA試探性的推出基于RIVA TNT2的專業卡ELSA Synergy II圖形卡,該卡上市后成為當時性價比最高的產品。也為日后Quadro的成功打下了基礎。據稱當年ELSA的工程師們單就修改TNT2原始驅動中所存在的Bugs就多達3000多個,更不用說接下來的PCB重新設計及針對軟件的優化工作量了。NVIDIA推出Quadro大獲成功后不久,為了徹底完善專業圖形卡領域的驅動支持,將整個ELSA專業圖形卡驅動研發隊伍納入旗下,而ELSA在失去這支精銳隊伍之后開始一蹶不振。
當時還有另外一家公司于ELSA旗鼓相當,那就是Diamond。和ELSA不同,Diamond的專業圖形卡從設計到驅動研發是由旗下一個獨立的工作組完成的,該工作組就是FireGL。FireGL從SPEA公司轉到Diamond旗下后,無論是產品的推出速度還是產品的競爭力上都有了驚人的提升。在這段時期內,FireGL小組推出了FireGL 1000、FireGL 2000、FireGL 3000、FireGL 4000共4片圖形卡。有趣的是這4片圖形卡的圖形核心竟然來自于3家毫無關聯的公司。FireGL 1000采用了3Dlabs Premedia NT+GLint Delta核心,而FireGL 2000的圖形核心來自于AVANCE Logic,FireGL 3000同樣使用Premedia Avance,最后的FireGL 4000竟然選擇了三菱3D PRO 2MP圖形內核。
隨后因為臺灣廠商的加入,板卡制造行業的利潤急速下滑。Diamond和ELSA同時遇到經營危機,Diamond被S3收購后改名為Sonic Blue,專門推出S3圖形芯片的圖形卡。而FireGL小組則采用IBM Rasterizer及RC1000+GT1000等圖形核心陸續推出了FireGL 1 ~ FireGL 4共4片專業圖形卡和Quadro分庭抗禮。之后的事情相信大家也很清楚了,Sonic Blue再次完蛋,S3被VIA買下,FireGL則被出售給了ATi,拉開了ATi切入專業圖形卡市場的序幕。
FireGL并入ATi近一年后,采用ATi Radeon8500 GPU推出了基于DirectX 8的FireGL 8800/8700。但是R200內核設計顯然不適合用作專業用途,DirectX 8在專業領域面對OpenGL依然顯得太嫩了,所以FireGL 8800/8700最終只能依靠低價占領市場。緊接著3ds max加入了D3D 9支持,而3ds max的D3D執行效率竟然超過OpenGL。ATi的Radeon 9700系列也通過DX9揚眉吐氣。基于R300內核的FireGL X1自然也趁勢出擊給予了Quadro強力的阻擊。
四、當今專業圖形卡所需具備的特性
在經歷了近10年的發展之后,專業圖形卡已經非常成熟。在我們以往測試過的所有專業圖形卡中都展示了許多一致的特性。對于新一代專業圖形卡我們認為它們必須具備以下特性,才能滿足我們不斷提升的需求。
1. 基于PCI Express Graphic(X16)接口
盡管使用PCI Express Graphic(X16,以下簡稱PEG)接口的娛樂用圖形卡對比相同型號的AGP圖形卡在性能上的優勢微弱,但這并不代表PEG接口所提供的性能僅稍好于AGP 8X。在絕大部分游戲應用中所需要調用的紋理容量基本很少超過256MB。而在專業應用中,所需要的紋理卻經常突破1GB。要高效的對這些紋理進行操作,顯然需要1GB以上的顯存,可惜的是如此大量顯存的顯卡價格將會驚人的昂貴。于是將紋理存儲在系統內存中會是一個折中的辦法,要高效的調用系統內存中的紋理,顯然需要高速的接口,此時PEG接口的性能表現絕對超乎你的想象。
2. 完善的I/O接口
Dual DVI-I接口是專業圖形卡必然的選擇。DVI-I接口的好處是你可以根據需要使用轉換頭而將他們輕易的變成D-Sub輸出,但是如果你僅僅只有1個DVI-I和1個D-sub輸出,在連接DVI設備時將會遇到極大的限制。與此同時,圖形卡所能提供的最大輸出分辨率也需要特別注意。許多設計師喜歡使用22寸甚至更大的顯示器,這些顯示器的分辨率有1920x1200甚至更高,圖形卡能否在如此高分辨率情況下提供清晰穩定的輸出和所需刷新率也需要特別關注。
除了視頻輸出外,集群多屏渲染用戶還需要GenLock接口和FrameLock接口以保證所有系統刷新率上同步,從而保證渲染、演示結果的正確。而要求更高的用戶恐怕還需要SDI接口直接輸出未壓縮的SD/HD視頻信號和立體眼鏡接口。在選購專業圖形卡時,我們必須要清楚的了解所需端口。
什么GenLock、FrameLock?
Genlock(Generator Lock)其實就是提供該顯卡刷新率信號的端口。在多個顯卡/系統連接進行共同輸出時(如視頻墻、超高清晰度衛星地圖顯示)多個系統會因為行刷新率的不同導致畫面出現閃爍或者條紋。GenLock接口則能夠將顯卡的內部刷新率型號告知其他系統的顯卡,在共同進行連續視頻輸出時保持行刷新同步,避免這些情況的發生。
在進行集群渲染和可視化模擬時,每個顯示系統所分到的任務量并不是一致的,復雜度的不同渲染時間自然也就不同,他們在進行共同輸出時就會導致最終畫面錯誤或者破碎。所以我們需要通過FrameLock接口來傳輸數據緩存同步信號和行刷新信號,以保證整個集群中所有系統最終顯示速率的一致和渲染結果的正確。
什么是SDI?
SDI(Serial Digital Interface, 串行數字接口)是一種被廣泛應用在專業視頻編輯廣播領域的接口。該接口的速度為270Mb/s,能夠傳輸10bit精度,未經任何壓縮的數字視頻信號。是傳輸質量最高的數字視頻接口之一。常用于連接非線性視頻編輯系統和線性視頻編輯系統,也有用SDI接口進行直接視頻輸出和錄像。隨著高清晰電視的來臨,SDI接口也發展出了HD-SDI格式。
(SDI產品參見附圖)
3. 對OpenGL完善的支持
DirectX是娛樂顯卡所必須遵循的規范,而專業圖形卡所必須遵循的規范顯然就是OpenGL了。OpenGL 1.0盡管已經發表了近十年,但靈活的擴展性和開放性使得OpenGL依然成為最強悍的圖形API。事實上,所有關于圖形學的研究都涉及OpenGL,所有的專業2D、3D程序都構建在OpenGL之上。專業圖形卡只有提供對OpenGL完善的支持,才能正確的運行所有應用。
隨著OpenGL 2.0的發布,各專業圖形卡制造商也紛紛推出了支持OpenGL 2.0的驅動程序。3Dlabs作為OpenGL的締造者之一,表現當然是驚人的迅速。而NVIDIA的OpenGL 2.0驅動也緊隨其后。至于ATI則步伐相對慢了一點。
4. 絕對的穩定性
在幾百個小時的工作即將完成時,系統的突然崩潰!這樣一次崩潰往往會對用戶造成極大的損失。專業工作站基本都是7x24不間斷工作的,這樣的工作環境對于硬件來說Rq0G?DT?4是個挑戰。因此所有的專業圖形卡都不惜工本的采用最為頂級的元件和較為保守的設計。所以即便是做工遠超同系列游戲卡的專業圖形卡,其核心/顯存頻率也可能較之有所降低。
在驅動方面,專業圖形卡為了保證渲染結果和精度往往也會犧牲一定的速度。與此同時,為了獲得對相應軟件的完美支持,各大圖形卡制造商還與軟件生產商進行相互的合作,甚至有專門對應某軟件的驅動版本以便獲得速度和穩定性的提升。在廠商認證方面,無論是NVIDIA還是3Dlabs抑或ATi都做的相當好,幾乎所有找得到的DCC、CAD等軟件都有相應的通過廠商認證的驅動。
5. 足夠高的渲染精度
幾乎所有的3D工作者都會遇到這樣的情況:在3D軟件中建模完成之后,發現有些圓弧部分、人體的關節部分有明顯閃爍的黑點,或者是直接破裂。這樣的情況就是專業圖形卡的精度不足導致的。早期ATi的專業圖形卡如FireGL X1只有4bit的子象素精度,同時Z-Buffer的精度也較為底下,在渲染大部分圓弧過渡的對象時都會產生破裂和黑點。而3Dlabs和NVIDIA則很早就將子象素精度提高到了12bit甚至是16bit,徹底杜絕了該問題的產生。在我們本次的測試中,所有顯卡都沒有發生因為子象素精度不足導致的畫面錯誤。
顯卡維修(4)
PCI-E 16X顯卡維修流程
PCI-E顯卡由北橋控制,插16X顯卡
供電:A2 A3腳12V,A9腳3.3V(由ATX電源提供)
時鐘信號:A13 A14腳,頻率100M 電壓0.2-0.5V
主復位信號:A11腳,電壓3V-5V(由南橋或IO提供)不正常時,IO易壞
系統管理總線:B5 B6腳,電壓3.3V左右(由IO或南橋提供,對地阻值相差不超過5歐)
AD線:
有32條走PCB板背面直接相連到北橋,可以直接量到對地阻值相差不超過3歐.
有32條走PCB板正面經過耦合電容,相連到北橋,在PCI-E槽上不能直接量到對地阻值,應在耦合電容靠北橋一端測對地阻值相差不超過3歐
PCI-E插槽插顯卡不顯示維修流程:
1. 確定PCI-E插槽針腳無損壞
2. 量插槽供電+12V,3.3V要正常
3. 量A13 A14腳時鐘信號100M頻率要正常
4. 量A11腳Y主復位要有3V-5V電壓
5. 量B5 B6腳系統管理總線要有3.3V左右的電壓
6. 量64條AD線對地阻值要正常
7. 刷BIOS資料
8. 換北橋.
注意:939 940 754主板插上顯卡才會有時鐘頻率.
,NVIDIA的測試程式是MATS
MATS 當你的顯卡花屏或是死機時,可用此工具來測試顯卡顯存顆粒是否有問題
C:\4050\ MATS
運行MATS這個程序,同樣要在 DOS環境下 運行。 進入以上界面 , 選第6項,
C:\
輸入
C:\4050\ MATS
這時就開始對顯存測試,一般要測完這樣256BIT的顯存用的時間就很長。
C:\4050\ MATS -C 5
如運行上邊的命令是只對顯存的前5M 256位測試,時間用的很少就能定位顯存的壞的位置,省了不少時間。
ATI的測試程式是R3
用ATI 開發的測試軟件,工具命名是:R3MEMID 簡稱R3 ,
R6XMEMID是以前舊的程式,不適合現在的產品了。
R3這個軟件是運行于DOS下的程式,測試就要 在DOS下進了
開機花屏然后無顯或死機,這是顯存的損壞
無顯的先測各個電壓是否正常
GF6XXX、CF7XXX MBGA顯存的產品花屏、無顯示也是過熱引發GPU焊盤脫焊的多。MBGA顯存焊盤脫焊的也有。
先加焊。 MBGA顯存的產品壞顯存的不多,GPU焊盤脫焊的多。、PCI-E產品上是多一路 12V轉5V的電路。
電腦維修網站:
淘寶網:9568.taobao.com
顯卡維修(5)
顯卡常見問題與解決方案
此類故障一般是因為顯卡與主板接觸不良或主板插槽有問題造成。對于一些集成顯卡的主板,如果顯存共用主內存,則需注意內存條的位置,一般在第一個內存條插槽上應插有內存條。由于顯卡原因造成的開機無顯示故障,開機后一般會發出一長兩(電腦沒聲音)短的蜂鳴聲(對于AWARDBIOS顯卡而言)。 常見故障二:顯示花屏,看不清字跡 此類故障一般是由于顯示器或顯卡不支持高分辨率而造成的。花屏時可切換啟動模式到安全模式,然后再在Windows98下進入顯示設置,在16色狀態下點選“應用”、“確定”按鈕。重新啟動,在Windows98系統正常模式下刪掉顯卡驅動程序,重新啟動計算機即可。也可不進入安全模式,在純DOS環境下,編輯SYSTEM.INI文件,將display.drv=pnpdrver改為display.drv=vga.drv后,存盤退出,再在Windows里(電腦自動關機)更新驅動程序。 常見故障三:顏色顯示不正常,此類故障一般有以下原因: 1.顯示卡與顯示器信號線接觸不良 2.顯示器自身故障 3.在某些軟件里(電腦自動關機)運行時顏色不正常,一般常見于老式機,在BIOS里(電腦自動關機)有一項校驗顏色的選項,將其開啟即可 4.顯卡損壞; 5.顯示器被磁化,此類現象一般是由于與有磁性能的物體過分接近所致,磁化后還可能會引起顯示畫面出現偏轉的現象。 常見故障四:死機 出現此類故障一般多見于主板與顯卡的不兼容或主板與顯卡接觸不良;顯卡與其它擴展卡不兼容也會造成死機。 常見故障五:屏幕出現異常雜點或圖案 此類故障一般是由于顯卡的顯存出現問題或顯卡與主板接觸不良造成。需清潔顯卡金手指部位或更換顯 卡。 常見故障六:顯卡驅動程序丟失 顯卡驅動程序載入,運行一段時間后驅動程序自動丟失,此類故障一般是由于顯卡質量不佳或顯卡與主板不兼容,使得顯卡溫度太高,從而導致系統運行不穩定或出現死機,此時只有更換顯卡。 此外,還有一類特殊情況,以前能載入顯卡驅動程序,但在顯卡驅動程序載入后,進入Windows時出現死機。可更換其它型號的顯卡在載入其驅動程序后,插入舊顯卡予以解決。如若還不能解決此類故障,則說明注冊表故障,對注冊表進行恢復或重新安裝操作系統即可。顯卡常見問題與解決方案
顯卡維修(6)
1. HIS 顯卡(下圖)
2. 昂達顯卡(下圖)
3.北影顯卡(下圖)
4.迪蘭顯卡(下圖)
5. 恩微顯卡(下圖)
6.耕升顯卡. (下圖)
7禾美顯卡(下圖)
8.華碩顯卡(下圖)
9.技嘉顯卡(下圖)
10.藍寶石顯卡(下圖)
11.鐳風顯卡(下圖)
12.麗臺顯卡(下圖)
13.銘鑫顯卡(下圖)
14.銘瑄顯卡(下圖)
15.七彩虹顯卡(下圖)
16.索泰顯卡(下圖)
17.微星顯卡(下圖)
18翔升顯卡(下圖)
19盈通顯卡(下圖)
20影馳顯卡(下圖)
21梅杰顯卡(下圖)
22啟亨顯卡(下圖)
23雙敏顯卡(下圖)
24太陽花顯卡(下圖)
25訊景顯卡(下圖)
26小霸王顯卡(下圖)
27映眾顯卡(下圖)
28.映泰顯卡(下圖)
顯卡常見故障(百度知道的一段話)
常見故障一:開機無顯示
此類故障一般是因為顯卡與主板接觸不良或主板插槽有問題造成。對于一些 集成顯卡的主板,如果顯存共用主內存,則需注意內存條的位置,一般在第一個 內存條插槽上應插有內存條。由于顯卡原因造成的開機無顯示故障,開機后一般 會發出一長兩短的蜂鳴聲(對于AWARD BIOS顯卡而言)。
常見故障二:顯示花屏,看不清字跡
此類故障一般是由于顯示器或顯卡不支持高分辨率而造成的。花屏時可切換 啟動模式到安全模式,然后再在Windows 98下進入顯示設置,在16色狀態下點選 “應用”、“確定”按鈕。重新啟動,在Windows 98系統正常模式下刪掉顯卡驅動程序,重新啟動計算機即可。也可不進入安全模式,在純DOS環境下,編輯SYSTEM.INI文件,將display.drv=pnpdrver改為display.drv=vga.drv后,存盤退出,再在Windows里更新 驅動程序。
常見故障三:顏色顯示不正常,此類故障一般有以下原因:
1. 顯示卡與顯示器信號線接觸不良
2. 顯示器自身故障
3. 在某些軟件里運行時顏色不正常,一般常見于老式機,在BIOS里有一項校
驗顏色的選項,將其開啟即可
4. 顯卡損壞;
5. 顯示器被磁化,此類現象一般是由于與有磁性能的物體過分接近所致,磁 化后還可能會引起顯示畫面出現偏轉的現象。
常見故障四:死機
出現此類故障一般多見于主板與顯卡的不兼容或主板與顯卡接觸不良;顯卡
與其它擴展卡不兼容也會造成死機。
常見故障五:屏幕出現異常雜點或圖案
此類故障一般是由于顯卡的顯存出現問題或顯卡與主板接觸不良造成。需清 潔顯卡金手指部位或更換顯卡。
常見故障六:顯卡驅動程序丟失
顯卡驅動程序載入,運行一段時間后驅動程序自動丟失,此類故障一般是由 于顯卡質量不佳或顯卡與主板不兼容,使得顯卡溫度太高,從而導致系統運行不
穩定或出現死機,此時只有更換顯卡。
此外,還有一類特殊情況,以前能載入顯卡驅動程序,但在顯卡驅動程序載 入后,進入Windows時出現死機。可更換其它型號的顯卡在載入其驅動程序后,插
入舊顯卡予以解決。如若還不能解決此類故障,則說明注冊表故障,對注冊表進 行恢復或重新安裝操作系統即可。
顯卡維修(7)
黑屏花屏重啟?顯卡引起的常見電腦故障解決
一、開機無顯示 由于顯卡原因出現此類故障一般是因為顯卡與主板接觸不良或主板插槽有問題造成,對其予以清潔即可。對于一些集成顯卡的主板,唯有將主板上的顯卡禁止方可使用。由于顯卡原因造成的開機無顯示故障,主機在開機后一般會發出一長兩(電腦沒聲音)短的蜂鳴聲(針對AWARD BIOS而言)。 二、顯示顏色不正常 此類故障一般有以下原因: 1、顯示卡與顯示器信號線接觸不良; 2、顯示器原因; 3、在某些軟件里(電腦自動關機)面顏色不正常,一般常見于老式機,在BIOS里(電腦自動關機)面有一項校驗顏色的選項將其開啟即可; 4、顯卡損壞; 5、顯示器被磁化,此類現象一般是由于與有磁性的物體過近所致,磁化后還可能會引起顯示畫面偏轉的現象。 三、死機 出現此類故障一般多見于主板與顯卡的不兼容或主板與顯卡接觸不良,還有一些個別的現象,由于顯卡與其他擴展卡不兼容而造成死機現象。 四、Windows 98里(電腦自動關機)面出現花屏,看不清字跡 此類故障一般是由于顯示器或顯卡不支持高分辨率造成,花屏后我們可以切換啟動模式到安全模式,然后再在Windows 98里(電腦自動關機)面進入顯示設置,在16色狀態下點選應用、確定按鈕,重新啟動計算機,再在Windows 98正常模式下刪掉顯卡驅動程序重新啟動計算機即可予以解決。我們也可以不進入安全模式,在DOS方式下,編輯system.ini文件,將display.drv=pnpdrver改為display.drv=vga.drv存盤退出,再在windows里(電腦自動關機)更新驅動程序即可予以解決。 本新聞共2頁,當前在第1頁12黑屏花屏重啟?顯卡引起的常見電腦故障解決
顯卡維修(8)
三極對地打阻值正常數值都在之間,三極相連電阻電感電容,不正常更換,如都正常為壞
二、不顯示:(報一長兩短音)
、通電測供電及顯存供電(板上比較大地電感為連接,比較小地電感為連接顯存,供電在..,顯存供電在..,顯存供電在.,顯存供電在..),如供電正常則測個人收集整理 勿做商業用途
插槽顯卡
、金手指北橋與相連數據信號細線阻值;
、顆耦合電容靠近端;
、顆耦合電容兩端數值
正常情況下,這三項當中任一項它們所測出來數據都是相同地,如出現不同數值,有數值偏高可能為空焊,數值偏低為輕微短路或短路,因為這些線都直接與相連,無連接其他元件,所以可以直接判斷端問題個人收集整理 勿做商業用途
、背面電阻電感是否有脫落或者有損壞(實際中出現脫落或者損壞地較少,除非人為損壞,或者硬物砸傷、運輸當中碰落)個人收集整理 勿做商業用途
、板有無斷線
、芯片或數據損壞
、壞
三、主板檢測顯卡正常,但顯示器亮橙色燈,不顯示
、更換門電路芯片,門電路芯片做為與輸出接口地行場信號轉換,門電路壞引起行場信號無法發送到接口轉到顯示器上,則會出現主板與通信自檢正常且通過,但顯示器無接收到同步信號,導致不顯示個人收集整理 勿做商業用途
、數據損壞
、壞
四、顯示器亮綠燈,但屏幕顯示黑屏不顯示
、空焊或者壞,無法發出紅綠藍三基色信號,但行場信號已發至顯示器,顯示器收到行場同步信號,所以綠燈亮起,但無接收到三基色信號,導致顯示器三基色無法正常工作個人收集整理 勿做商業用途
五、不顯示,診斷卡代碼檔
重植或者壞
六、花屏
、用顯卡測試軟件(卡;卡、、)
、加焊
、計算測試軟件所報顯存損壞數據位,單數據位報錯,計算其屬于板上顯存所屬顆粒位置后針對數據腳位進行打阻值動作,如發現阻值偏低或偏高,斷開顯存腳位(針對顯存),跑線查找具體損壞元件,如線路所走元件均正常,判斷顯存引腳是否與其他正常顯存數據相符,如不符為顯存壞,如相符則壞個人收集整理 勿做商業用途
、壞
、查其對應地狀態控制線,狀態控制線不正常會引起測試軟件內全組報錯,引起花屏
()顯存有兩種,一種是單顆位寬位,分為八位一組,共兩組,為地狀態控制線,為地狀態控制線;另一種是單顆位寬位,但同樣也分為八位一組,共四組,為地狀態控制線,為地狀態控制線,為地狀態控制線,為地狀態控制線;個人收集整理 勿做商業用途
()顯存是單顆位寬位,也分為八位一組,共四組,為地狀態控制線,為地狀態控制線,為地狀態控制線,為地狀態控制線;個人收集整理 勿做商業用途
()顯存是單顆位寬位,也分為八位一組,共四組,為地狀態控制線,為地狀態控制線,為地狀態控制線,為地狀態控制線;個人收集整理 勿做商業用途
、(參考電壓)
每個顯存都有參考電壓輸入此腳,任一顯存顆粒此腳電壓不正常會引起相對應地顯存顆粒不工作,在測試軟件中會出現對應地全區報錯,引起花屏個人收集整理 勿做商業用途
、顯存顆粒壞或虛焊
七、死機
、空焊或者損壞
、供電不穩定,
八、使用一段時間花屏或者黑屏
、空焊或者損壞
、供電不穩定
、顯存空焊或者損壞
、顯存供電不穩定
九、安裝驅動后,黑屏或系統重啟不顯示
、空焊或者損壞
、數據壞
顯卡維修(9)
顯卡常見故障解決方法
開機無顯示 此類故障一般是因為顯卡與主板接觸不良或主板插槽有問題造成。對于一些集成顯卡的主板,如果顯存共用主內存,則需注意內存條的位置,一般在第一個內存條插槽上應插有內存條。由于顯卡原因造成的開機無顯示故障,開機后一般會發出一長兩(電腦沒聲音)短的蜂鳴聲(對于AWARD BIOS顯卡而言)。 顯示花屏,看不清字跡 此類故障一般是由于顯示器或顯卡不支持高分辨率而造成的。花屏時可切換啟動模式到安全模式,然后再在Win 98下進入顯示設置,在16色狀態下點選“應用”、“確定”按鈕。重新啟動,在Windows 98系統正常模式下刪掉顯卡驅動程序,重新啟動計算機即可。也可不進入安全模式,在純DOS環境下,編輯SYSTEM.INI文件,將display.drv=pnpdrver改為display.drv=vga.drv后,存盤退出,再在Windows里(電腦自動關機)更新驅動程序。 顏色顯示不正常 此類故障一般有以下原因:顯示卡與顯示器信號線接觸不良; 顯示器自身故障;
在某些軟件里(電腦自動關機)運行時顏色不正常,一般常見于老式機,在BIOS里(電腦自動關機)有一項校驗顏色的選項,將其開啟即可;顯卡損壞; 顯示器被磁化,此類現象一般是由于與有磁性能的物體過分接近所致,磁化后還可能會引起顯示畫面出現偏轉的現象。 死機 出現此類故障一般多見于主板與顯卡的不兼容或主板與顯卡接觸不良;顯卡與其它擴展卡不兼容也會造成死機。 屏幕出現異常雜點或圖案 此類故障一般是由于顯卡的顯存出現問題或顯卡與主板接觸不良造成。需清潔顯卡金手指部位或更換顯卡。 顯卡驅動程序丟失 顯卡驅動程序載入,運行一段時間后驅動程序自動丟失,此類故障一般是由于顯卡質量不佳或顯卡與主板不兼容,使得顯卡溫度太高,從而導致系統運行不穩定或出現死機,此時只有更換顯卡。 此外,還有一類特殊情況,以前能載入顯卡驅動程序,但在顯卡驅動程序載入后,進入Windows時出現死機。可更換其它型號的顯卡在載入其驅動程序后,插入舊顯卡予以解決。如若還不能解決此類故障,則說明注冊表故障,對注冊表進行恢復或重新安裝操作系統即可。
顯卡常見故障解決方法
顯卡維修(10)
獨立顯卡是指以獨立板卡形式存在,可在具備顯卡接口的主板上自由插拔的顯卡。獨立顯卡具備單獨的顯存,不占用系統內存,而且技術上領先于集成顯卡,能夠提供更好的顯示效果和運行性能。一般現在配置要求高點的游戲都需要獨立顯卡才能支持,比如現在的英雄聯盟就必須要獨顯才能支持。
雙顯卡是采用兩塊顯卡(集成—獨立、獨立—獨立)通過橋接器橋接,協同處理圖像數據的工作方式。不過現在市面上nVidia與AMD公司生產的顯卡分別將這種工作方式叫做SLI和Cross Fire。如果你的主板不支持雙顯卡的話那是不能用雙顯卡。
電腦常識
雙顯卡和獨立顯卡哪個好?
其實理論上來說,雙顯卡所擁有的雙顯卡交火技術可以大大提高電腦顯卡的性能,提高圖像的顯示處理效果。可是在實際中的話,會產生的效果就不是很明顯,甚至在一NVIDIA顯卡不支持linux系統下雙顯卡切換也不支持雙顯卡的交火的話,那就基本上是沒有多大作用了。而現在的卡獨立顯卡無論在性能還是技術上在多年來都得到了快速的發展。所以并不是雙顯卡好還是獨立顯卡好的問題,只是看用戶的需求,其實現在暫時還是用獨顯還是可以的,現在的好點的獨立顯卡基本上都能支持電腦上的游戲或者其他應用程序。
顯卡維修(11)
獨立顯卡 核心顯卡 集成顯卡
1、核芯顯卡,是最新出來的新技術,它是一種和CPU整合的技術,它是和CPU集成的,把GPU放在CPU里。隨著制作工藝的發展,廠商開始發現CPU里還有多余的空間,于是干脆把GPU也放進去。配主板時只要主板支持CPU核心顯卡就可以直接把視頻接口連在主板上,而實際上主板上并沒有集成顯卡。與上一代產品的區別就在于把顯卡從主板上轉移到CPU上。核心顯卡就是指集成在cpu內部的顯卡,如i3 i5 i7中集成的顯卡。
2、集成顯卡是指集成在主板北橋中的顯卡,如g41 880G主板上面的集成顯卡。集成顯卡,顧名思義,就和在主板上集成聲卡網卡一樣,,又叫板載顯卡。Intel過去出過G31與G41芯片組就是這樣,CPU就單純是CPU,但是主板上帶一個小的顯卡,不過顯卡性能都是非常差,普及率很低。集成顯卡適用于不玩游戲的辦公用戶或是對游戲性能要求不高的用戶,這樣整機預算可下降。(廣義上說核心顯卡和集成顯卡統稱集成顯卡)
3、獨立顯卡就是有獨立的顯示芯片,自己本身是一張獨立的卡的顯卡,獨立顯卡要單獨花錢買,游戲性能也較集成顯卡要好得多了
總的說來,集成顯卡的性能較低,但可看做是買cpu或是買主板時送的顯卡,所以可以理解為不花錢的。
現在英特爾I3和I5,I7處理器內存都集成了GPU(顯卡),就是把一顆低端的顯卡集成到了CPU里面,CPU不再是由一個CPU核心封裝而成,它是由一個CPU與一個GPU封裝而成。為了和第一代主板上的集成顯卡有所區別,現在一般都稱之為核芯顯卡。與集成GPU的CPU配套使用的主板(如:H55、H61、H67主板)在背板上都有顯示輸出接口(如VGA、DVI等),用來將核芯顯卡連接到顯示器上。CPU集成顯卡后,主板上就不可能再有以前那種主板集成顯卡了。目前處理器(SNB平臺)I3與I5、I7,所集成的核心顯卡相比主板集成的顯卡性能要強很多,基本上與GT210級別的獨立顯卡相當。玩一般的游戲完全沒有問題。比較適合低端用戶使用。
一般而言,性能 (由高到低): 獨立顯卡>核心顯卡>集成顯卡
功耗(由高到低):獨立顯卡>集成顯卡>核心顯卡
可見,
獨立顯卡雖性能高,但是耗電量同樣不小,家庭HTPC不推薦,“買得起養不起”,要為電費買單的同志需考慮考慮。
新一代的核芯顯卡不管在性能上還是在功耗上都完勝老一代的集成在主板上的顯卡,“電子產品買新不買舊”,是有一定道理的。
顯卡維修(12)
核心顯卡 集成顯卡
1、核芯顯卡,是最新出來的新技術,它是一種和CPU 整合的技術,它是和CPU 集成的,把GPU 放在CPU 里。隨著制作工藝的發展,廠商開始發現CPU 里還有多余的空間,于是干脆把GPU 也放進去。配主板時只要主板支持CPU 核心顯卡就可以直接把視頻接口連在主板上,而實際上主板上并沒有集成顯卡。與上一代產品的區別就在于把顯卡從主板上轉移到CPU 上。核心顯卡就是指集成在cpu 內部的顯卡,如i3 i5 i7中集成的顯卡。
2、集成顯卡是指集成在主板北橋中的顯卡,如g41 880G 主板上面的集成顯卡。集成顯卡,顧名思義,就和在主板上集成聲卡網卡一樣,,又叫板載顯卡。Intel 過去出過G31與G41芯片組就是這樣,CPU 就單純是CPU ,但是主板上帶一個小的顯卡,不過顯卡性能都是非常差,普及率很低。集成顯卡適用于不玩游戲的辦公用戶或是對游戲性能要求不高的用戶,這樣整機預算可下降。(廣義上說核心顯卡和集成顯卡統稱集成顯卡)
3、獨立顯卡就是有獨立的顯示芯片,自己本身是一張獨立的卡的顯卡,獨立顯卡要單獨花錢買,游戲性能也較集成顯卡要好得多了
總的說來,集成顯卡的性能較低,但可看做是買cpu 或是買主板時送的顯卡,所以可以理解為不花錢的。
現在英特爾I3和I5,I7處理器內存都集成了GPU (顯卡),就是把一顆低端的顯卡集成到了CPU 里面,CPU 不再是由一個CPU 核心封裝而成,它是由一個CPU 與一個GPU 封裝而成。為了和第一代主板上的集成顯卡有所區別,現在一般都稱之為核芯顯卡。與集成GPU 的CPU 配套使用的主板(如:H55、H61、H67主板)在背板上都有顯示輸出接口(如VGA 、DVI 等),用來將核芯顯卡連接到顯示器上。CPU 集成顯卡后,主板上就不可能再有以前那種主板集成顯卡了。目前處理器(SNB 平臺)I3與I5、I7,所集成的核心顯卡相比主板集成的顯卡性能要強很多,基本上與GT210級別的獨立顯卡相當。玩一般的游戲完全沒有問題。比較適合低端用戶使用。
一般而言,性能 (由高到低 : 獨立顯卡>核心顯卡>集成顯卡
功耗(由高到低):獨立顯卡>集成顯卡>核心顯卡
可見,
獨立顯卡雖性能高,但是耗電量同樣不小,家庭HTPC 不推薦,“買得起養不起”,要為電費買單的同志需考慮考慮。
新一代的核芯顯卡不管在性能上還是在功耗上都完勝老一代的集成在主板上的顯卡,“電子產品買新不買舊”,是有一定道理的。
顯卡維修(13)
戴爾Inspiron 靈越 M511R(M511RD-628)的設計規格是AMD Radeon HD 6470M+AMD Radeon HD(集成于處理器)的雙顯卡,A的顯卡切換并不是全自動的,需要手動切換,現在的切換方法是在顯卡的驅動里面手動選擇顯卡芯片就可以了,切換后無需重啟。
ATI顯卡默認是集成顯卡運行,如需自定義程序運行時采用集成顯卡或獨立顯卡可通過ATI顯卡控制中心設置,設置如下:
1.桌面右鍵選擇配置可交換顯示卡
2.ATI顯卡控制中心選擇指定的程序設定省電模式(集成顯卡)或高性能模式(獨立顯卡)運行,設置如下:
選擇對應的程序,如圖所示:添加CS online程序到列表中
添加后模式為高性能模式
如果運行CS-online時要采用集成顯卡時,點擊性能狀態按鈕切換為省電模式




